Consolle world
di Yuri Dallo
Sono
passati molti anni da quando è iniziata la nuova era dei videogiochi
con l' avvento di Playstation (PSX) di Sony, avvenimento che ha cambiato
completamente l' opinione della gente comune riguardo i videogiochi,
considerati passatempo di nicchia o per un pubblico di giovani. Grazie
al successo ottenuto da PSX, l'intrattenimento videoludico ha ottenuto
un successo eccezionale, superando il mercato del cinema o ormai anche
quello della musica.
Le
console, cioè i dispositivi elettronici che permettono di giocare, sono
diventati un bene comune, tanto che ormai quasi ogni ragazzo ne possiede
o vorrebbe acquistarne una. Coloro che vorrebbero acquistarla, non
sapendo che scegliere, ascoltano i consigli dell' amico, si fanno
condizionare dalla pubblicità o, peggiore delle ipotesi, prendono la più
potente, solo perché tale: infatti, non importa la potenza della
macchina, ma quanto i giochi che vi girano riescano a sfruttarla e
soprattutto che giochi ci sono disponibili.
Oggigiorno
le console che si fronteggiano sono tre (avrebbero dovuto essere
quattro, ma dopo lo scarso successo del Dreamcast, la sezione hardware
della casa Sega ha dichiarato fallimento):
Playstation
2 (PS2):
tra le tre è la più vecchia essendo uscita nel novembre 2000, ma è
anche quella che sta riscotendo maggior
successo. E' possibile guardare i DVD, ascoltare musica e utilizzare i
giochi della vecchia PSX (originali naturalmente) senza però nessun
miglioramento dal punto di vista grafico. Inoltre i vecchi controller
del predecessore sono riutilizzabili; purtroppo sono presenti solo due
ingressi per i pad, contro i quattro delle concorrenti, ma per chi piace
il divertimento multiplayer sono disponibili dei multytap che permettono
di giocare fino a 8 giocatori. I titoli disponibili sono moltissimi, ma
i migliori sono di guida, combattimento e avventura. Le migliori
esclusive sono Metal Gear Solid 2, Final fantasy 10, GTA: Vice city, Jak
& Daxter, ICO e Gran Turismo 3. Il loro prezzo spazia dai 55 ai
65€, ma è disponibile la linea Platinum che propone i milion sellers
a 25€.
Gamecube
(GCN):
la neonata console Nintendo, la casa con più esperienza tra le tre, è
stata l' ultima ad uscire, ma nonostante non riesca a superare le
vendite della macchina Sony e tornare ai gloriosi tempi del Super
Nintendo, è la seconda più venduta. Il gamecube utilizza mini-DVD, che
rendono i tempi di caricamento e salvataggio pressoché nulli, ma
impediscono l' utilizzo della console come lettore DVD: comunque per gli
appassionati in Giappone esiste Q, un gamecube capace di leggerli.
Infine vi sono quattro ingressi per i controller. Come nella PS2, il
parco titoli è molto vasto, ma mancano buoni giochi di lotta e di corse
automobilistiche (sono comunque previsti entro breve); il punto di forza
del Gamecube è sicuramente il gran numero di giochi
piattaforma-avventura e la presenza di Miyamoto, il guru dei videogiochi
divenuto famoso per aver realizzato giochi come Super Mario o Zelda, che
riesce ancora oggi a distinguersi creando capolavori. Ma chi pensa che
Nintendo sia sinonimo di giochi per bambini si sbaglia, poiché la casa
di Kioto ha ottenuto l' esclusiva di Resident evil e prodotto Eternal
darkness, 2 eccezionali giochi d' horror. I titoli migliori sono Super
Mario sunshine, Zelda-The wind waker, Metroid prime, Resident Evil 0 e
Rebirth, Starfox adventures, Eternal darkness, Wave race - Blue storm,
Pikmin e Super Smash Bros Melee. Il prezzo dei giochi varia dai 55 ai
65€, ma è disponibile la linea Players' choice dove i giochi vecchi
vengono venduti a 30€.
X_Box:
Microsoft, non contenta di avere il monopolio nel mondo dei PC, ha
deciso di realizzare questa console che non sta avendo molto successo,
soprattutto in Giappone, dove il pubblico ha sempre disprezzato i giochi
provenienti dall' ovest. Lo scarso successo della scatola nera è dovuto
a molteplici fattori: è grosso e ingombrante, il controller originale
è scomodissimo (per fortuna è uscito un nuovo pad più piccolo e
confortevole), dispone di pochi titoli veramente validi e infine è di
Microsoft e tutti vediamo cosa succede praticamente ogni giorno nei
nostri PC: certo, non è instabile come Windows, ma una volta su dieci
che l' ho vista in azione era bloccata o dava messaggi di errore. Per
fortuna anche l'X-Box ha le sue carte vincenti: si possono guardare DVD
(però è obbligatorio comprare il telecomando), possiede un hard-disk
che permette di salvare i propri dati senza l'utilizzo di memory card,
che però diventa necessaria acquistare se si vuole portare i salvataggi
da un amico, e infine permette di ascoltare qualsiasi cd musicale mentre
si gioca; un altro punto a favore della Microsoft potrebbe essere il
recente acquisto della software house Rare, divenuta famosa per aver
creato capolavori su Super Nintendo e Nintendo64 come i tre Donkey Kong
country o Banjo-Kazooie/Tooie e Conker's bad fur day, ma questo è tutto
da vedere dato alcune grandi menti della casa britannica hanno deciso di
andarsene dopo l'acquisto. I giochi disponibili sono pochi, rispetto le
concorrenti e, come detto precedentemente, poche sono le esclusive degne
di essere acquistate, fra cui: Halo, Jet set radio future, Blinx-the
time sweeper, Dead or Alive 3, DoA: Extreme Beach volley e Panzer
dragoon orta.
Questo
è il minimo indispensabile da sapere sulle console, anche se ci sarebbe
ancora molto da parlarne, come la tendenza di creare sempre più giochi
destinati al divertimento on-line: infatti per tutte e tre le macchine
è possibile acquistare un modem per sfidare persone che stanno
dall’altra parte del mondo o scaricare aggiornamenti per i giochi. Per
il momento il tutto è ancora in uno stadio poco avanzato, data
l’inesperienza delle varie software house, il basso numero di questo
tipo di giochi disponibili e l’alto costo di questo intrattenimento,
ma i maggiori esperti del settore dicono che il futuro dei videogiochi
sarà quasi completamente on-line.