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Consolle world
di
Yuri Dallo

Sono passati molti anni da quando è iniziata la nuova era dei videogiochi con l' avvento di Playstation (PSX) di Sony, avvenimento che ha cambiato completamente l' opinione della gente comune riguardo i videogiochi, considerati passatempo di nicchia o per un pubblico di giovani. Grazie al successo ottenuto da PSX, l'intrattenimento videoludico ha ottenuto un successo eccezionale, superando il mercato del cinema o ormai anche quello della musica.
Le console, cioè i dispositivi elettronici che permettono di giocare, sono diventati un bene comune, tanto che ormai quasi ogni ragazzo ne possiede o vorrebbe acquistarne una. Coloro che vorrebbero acquistarla, non sapendo che scegliere, ascoltano i consigli dell' amico, si fanno condizionare dalla pubblicità o, peggiore delle ipotesi, prendono la più potente, solo perché tale: infatti, non importa la potenza della macchina, ma quanto i giochi che vi girano riescano a sfruttarla e soprattutto che giochi ci sono disponibili.

Oggigiorno le console che si fronteggiano sono tre (avrebbero dovuto essere quattro, ma dopo lo scarso successo del Dreamcast, la sezione hardware della casa Sega ha dichiarato fallimento):

Playstation 2 (PS2): tra le tre è la più vecchia essendo uscita nel novembre 2000, ma è anche quella che sta riscotendo  maggior successo. E' possibile guardare i DVD, ascoltare musica e utilizzare i giochi della vecchia PSX (originali naturalmente) senza però nessun miglioramento dal punto di vista grafico. Inoltre i vecchi controller del predecessore sono riutilizzabili; purtroppo sono presenti solo due ingressi per i pad, contro i quattro delle concorrenti, ma per chi piace il divertimento multiplayer sono disponibili dei multytap che permettono di giocare fino a 8 giocatori. I titoli disponibili sono moltissimi, ma i migliori sono di guida, combattimento e avventura. Le migliori esclusive sono Metal Gear Solid 2, Final fantasy 10, GTA: Vice city, Jak & Daxter, ICO e Gran Turismo 3. Il loro prezzo spazia dai 55 ai 65€, ma è disponibile la linea Platinum che propone i milion sellers a 25€.

Gamecube (GCN): la neonata console Nintendo, la casa con più esperienza tra le tre, è stata l' ultima ad uscire, ma nonostante non riesca a superare le vendite della macchina Sony e tornare ai gloriosi tempi del Super Nintendo, è la seconda più venduta. Il gamecube utilizza mini-DVD, che rendono i tempi di caricamento e salvataggio pressoché nulli, ma impediscono l' utilizzo della console come lettore DVD: comunque per gli appassionati in Giappone esiste Q, un gamecube capace di leggerli. Infine vi sono quattro ingressi per i controller. Come nella PS2, il parco titoli è molto vasto, ma mancano buoni giochi di lotta e di corse automobilistiche (sono comunque previsti entro breve); il punto di forza del Gamecube è sicuramente il gran numero di giochi piattaforma-avventura e la presenza di Miyamoto, il guru dei videogiochi divenuto famoso per aver realizzato giochi come Super Mario o Zelda, che riesce ancora oggi a distinguersi creando capolavori. Ma chi pensa che Nintendo sia sinonimo di giochi per bambini si sbaglia, poiché la casa di Kioto ha ottenuto l' esclusiva di Resident evil e prodotto Eternal darkness, 2 eccezionali giochi d' horror. I titoli migliori sono Super Mario sunshine, Zelda-The wind waker, Metroid prime, Resident Evil 0 e Rebirth, Starfox adventures, Eternal darkness, Wave race - Blue storm, Pikmin e Super Smash Bros Melee. Il prezzo dei giochi varia dai 55 ai 65€, ma è disponibile la linea Players' choice dove i giochi vecchi vengono venduti a 30€.

X_Box: Microsoft, non contenta di avere il monopolio nel mondo dei PC, ha deciso di realizzare questa console che non sta avendo molto successo, soprattutto in Giappone, dove il pubblico ha sempre disprezzato i giochi provenienti dall' ovest. Lo scarso successo della scatola nera è dovuto a molteplici fattori: è grosso e ingombrante, il controller originale è scomodissimo (per fortuna è uscito un nuovo pad più piccolo e confortevole), dispone di pochi titoli veramente validi e infine è di Microsoft e tutti vediamo cosa succede praticamente ogni giorno nei nostri PC: certo, non è instabile come Windows, ma una volta su dieci che l' ho vista in azione era bloccata o dava messaggi di errore. Per fortuna anche l'X-Box ha le sue carte vincenti: si possono guardare DVD (però è obbligatorio comprare il telecomando), possiede un hard-disk che permette di salvare i propri dati senza l'utilizzo di memory card, che però diventa necessaria acquistare se si vuole portare i salvataggi da un amico, e infine permette di ascoltare qualsiasi cd musicale mentre si gioca; un altro punto a favore della Microsoft potrebbe essere il recente acquisto della software house Rare, divenuta famosa per aver creato capolavori su Super Nintendo e Nintendo64 come i tre Donkey Kong country o Banjo-Kazooie/Tooie e Conker's bad fur day, ma questo è tutto da vedere dato alcune grandi menti della casa britannica hanno deciso di andarsene dopo l'acquisto. I giochi disponibili sono pochi, rispetto le concorrenti e, come detto precedentemente, poche sono le esclusive degne di essere acquistate, fra cui: Halo, Jet set radio future, Blinx-the time sweeper, Dead or Alive 3, DoA: Extreme Beach volley e Panzer dragoon orta.

Questo è il minimo indispensabile da sapere sulle console, anche se ci sarebbe ancora molto da parlarne, come la tendenza di creare sempre più giochi destinati al divertimento on-line: infatti per tutte e tre le macchine è possibile acquistare un modem per sfidare persone che stanno dall’altra parte del mondo o scaricare aggiornamenti per i giochi. Per il momento il tutto è ancora in uno stadio poco avanzato, data l’inesperienza delle varie software house, il basso numero di questo tipo di giochi disponibili e l’alto costo di questo intrattenimento, ma i maggiori esperti del settore dicono che il futuro dei videogiochi sarà quasi completamente on-line.

 

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